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爆红一个月后,Loot 与 Rarity 生态发展如何?-区块

爆红一个月后Rarity生态发展如何 140人已围观

简介原文标题: 《爆红一个月后,Loot 与 Rarity 生态都发展得怎么样了? | 链捕手》 写作:理查德雷E 8月27日,Loot项目大规模诞生,业内人士因其雄厚的想象力和扩展性而被称为“NFT范式转...

原文标题: 《爆红一个月后,Loot 与 Rarity 生态都发展得怎么样了? | 链捕手》

写作:理查德雷E

8月27日,Loot项目大规模诞生,业内人士因其雄厚的想象力和扩展性而被称为“NFT范式转换”。 Loot发表一个月后,同样的NFT项目相继诞生,从“组件”开始,有了创建有潜力的“原宇宙”的野心。 前面有Fantom的仿制Rarity,后面有最近爆炸的MekaVerse等。 但是,在众多选手中,真正开始实践的主要是Loot和Rarity。

爆红一个月后,Loot  与 Rarity  生态发展如何?

爆红一个月后,Loot  与 Rarity  生态发展如何?

Andre Cronje (以下简称“AC”)于9月5日拟定了Rarity的原创合同,此后Rarity迅速发展。 除了AC自身积极运营、通过推特造势外,社区开发者已经建立了许多便捷的界面和衍生市场,截至目前,Rarity召唤师独立持有人总数达到17万人。

在Loot方面,9月9日以后,推特讨论热度明显下降,决策暂时受阻,但老项目建设仍在进行。 根据Opensea的数据,Loot 10月9日24小时交易量降至62万美元(175笔ETH ),比峰值减少99%,loot最近也在Opensea的地板价格下跌至4.95 ETH。

根据Coinbase Ventures的专栏文章,“人们对Loot感兴趣不是因为它们是什么样的NFT,而是因为它们的可能性。 ”换句话说,像Loot、Rarity或其他NFT项目的价值实质上取决于社区建立在此基础上的生态是否繁荣。

那么,上线一个月后,现在Loot和Rarity的社区“创造”了什么呢?

Rarity 已有至少 6 种 UI 界面,Loot 生态一度停滞

Rarity的理念受到《龙与地下城》的启发,玩家只需要支付Gas费用,就可以总共创造11种“召唤师”,每天通过冒险获得xp的经验值,进而获得升级、技能、魔法术等。 但是,在创建之初,Rarity没有前端,而是一堆由AC创建的智能合约代码。 “玩”的方法是指在该合同下进行交流并发送回复信息。

爆红一个月后,Loot  与 Rarity  生态发展如何?

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Rarity生态的UI界面之一

发布两天后,Rarity拥有社区开发者创建的第一个前端界面,大大降低了玩家的参与门槛。 目前,Rarity至少有6种不同的UI界面,另外还有2个交易市场、派生地图、简易游戏等。

据玩家Damon介绍,目前Rarity的玩法是升级、怪奇、铸造装备等初步产物,但“发展速度很快,越来越多的开发者根据自己的理解拓展游戏”。 早期上市的大交易市场,现在有很多交易量,开发商已经开始有收入。

铸造早、号码靠前的召唤师说:“即使卖几万美元,也很正常。” 对于开发者来说,除了收取手续费外,前端提供类似自动冒险的功能也可以获得收入。

Damon说,他最近一直在做Rarity,因此对开发游戏感兴趣,并学习合同代码。 Rarity的Discord小组中有时也会有“是学习Solidity和Web3的好机会”、“打算学习Solidity编程语言”等成员。

“这是第一次真正由社区主导的区块链游戏,大家一起写游戏也很开心。 ”达蒙说。

目前,根据rarity.game的数据,玩家共创建了403万召唤师,独立所有者总数约为17万人。

与Rarity热和易玩性相反,它是一个项目更新曾一度停滞的Loot社区。

爆红一个月后,Loot  与 Rarity  生态发展如何?

爆红一个月后,Loot  与 Rarity  生态发展如何?

照片来源: @根项目/推特

Loot生态的建设速度因Loot诞生第五天推特账户@lootproject发表的派生项目汇总表而闻名。 届时,社区成员将多开发稀缺性观察、可视化等工具类应用。 发表一个月后,虽然Loot的衍生项目丰富,但开发程度依然很低,关于生态复杂性,社区成员Hill将当前阶段比喻为“象鼻虫”。

交易市场的Lootmart、Loot Exchange是9月末上线的两个衍生项目。 其中,Lootmart允许Loot的所有者将包含8种装备的Loot软件包分成独立的NFT,与其他Loot的所有者交换物品,并针对各个对象具备AI生成的图像。 Loot Exchange是一个社区交易平台,支持平台的原生订单和OpenSea订单,并将其中1%的交易费捐赠给社区金库。

9月下旬,Loot生态更新暂时停滞。 当时Loot社区论坛loot.talk的活跃帖子大多与令牌和社区治理有关,而不是新的项目开发。 据Hill称,当时Loot社区热度下降是因为社区决策停滞。

据他介绍,当时Loot社区的重要事项是Loot创始人Dominik Hofmann决定放弃Loot合同的密钥,以及如何处理Dom手中的200多个“founder Loot”。 放弃根合同密钥的提案获得通过,但必须由Dom本人执行。 Dom表示至今为止是蜜月期,很少出现。

这种决策困境最近发生了变化。 Dom本人于10月3日开始提出将自己手中的200个owner Loot bags转移到社区金库的提案。 截至10月11日,该提案顺利通过,loot合同的关键也即将被销毁。

在社区治理获得一定确定性后,Loot社区的项目更新也明显加快。 根据Hill的说法,最近Looot社区热度较高的两个派生项目是Treasure和Genesis Project。 Treasure提供收益耕作(Yield Farm )功能,支持用户抵押Loot、AGLD等提供流动性以获取收益。

Genesis Project是从Loot发布之初就有一定热度的“旧项目”。 创作小组认为,Loot的随机分发规则中隐藏着16种“原始”秩序。 Loot所有者可以根据线索展开“恢复Loot宇宙原始秩序,复活创始人”的游戏,游戏以不信任的合作方式而不是竞争的方式展开。 一位用户把这个游戏现在更新到了第三章。

此外,Dom本人最近也在开发针对Loot、More Loot和合成Loot所有者的解谜、冒险主题的中心化游戏,但该游戏目前仅发表主题说明,未正式上线。

尽管如此,Loot价格最近没有明显回升。 但是,Hill认为,Loot价格不断下跌的过程也是投机者的洗盘子。 “这样持续下跌、洗盘子,对社区建设来说反而是件好事”。

两种协作状态:AC 主导 Rarity,Loot 分散开发

Rarity的有效推进速度也要归功于AC本人及其背后的Fantom团队的积极运营。

AC制定原始合同后,基于代码不定期更新项目、铸造设备(Cafting )等游戏的核心模块代码。 9月13日,AC在博客上宣布,将向Rarity生态建设者提供最高10万美元的奖金。 奖励包括将Rarity内容(名字、森林等版本)、UI开发、Rarity整合到不同的游戏中,以及根据Rarity开发完整的游戏。

除了设计控制游戏的核心代码外,AC自身也筛选社区制作的派生项目。

Rarity活跃的开发者Rahim向“链式捕获器”表示,AC将看看新项目是否符合Rarity之后的更大愿景,如果AC“批准”了新项目,他将在推特上宣布涉嫌“割韭菜”的新项目未得到交流批准,部分新项目尚未连接到前端时,需要玩家付费购买物件。

9月下旬,“RAR”这个模块项目之前向部分玩家宣布空投,其接收上限为2100万,Rahim表示,这实际上违背了Rarity成为“无限游戏世界”的愿景。 根据Dscord的履历,9月21日,AC本人在公共频道发表,随后一旦成为RAR相关话题,将被屏蔽或禁止。

其实,除了理念是否原创外,合作方式的不同是Loot和Rarity的重要区别。

Loot的创始人Dom从项目公布开始就主张这是一个“实验”,人们可以使用Loot做任何想做的事。 Dom在科技专栏作者Casey Newton的采访中也表示,自己将作为“just another builder”(另一建设者),寻找迭代扩展Loot的新方法。

据链式捕获器观察,Dom本人有时会在Loot Discord社区在线回答,讨论技术问题,提出自己的解决方案。

在Loot Discord社区衍生项目的摘要栏中,管理者也表示:“没有‘官方’衍生品,这意味着有——个,暗示着Loot的原创团队参与了进来。 相反,它们是由社区创建的,由社区经营。 “”

爆红一个月后,Loot  与 Rarity  生态发展如何?

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关于派生项目的类型,Loot社区鼓励插图、小说、音乐等游戏以外的内容,Rarity社区大部分围绕游戏这一单一类型进行扩展。 照片来源:根目录

关于合作方式对未来生态的影响,Hill说:“Rarity的想象力实际上很大程度上受限于AC自身的想象力。” 在他看来,Loot没有限制,没有目的,但Rarity不是。

Damon认为:“目前Rarity很脆弱,需要中心的决定。” “”

进入门槛和建设成本——Loot 生态的两大难题

也许,Rarity可以预料到,但Loot确实如其主张,是自下而上的“实验”。

目前,Loot社区要解决的两大难题是进入门槛和以太坊主网络的高Gas费用。 即使Loot的地板价格降到4.95ETH,其成本也将达到1.8万美元,全球总数只有8000个。

Coinbase Ventures认为,如何激励更多没有Loot的潜在玩家和开发者,是Loot生态发展的核心。

Hill也是Loot社区治理令牌adventuregold(AGLD )的一员,他和AGLD社区的伙伴试图建立AGLD的经济模式,让AGLD为Loot社区提供经济激励。

在众多激励措施中,Hill认为建立经济体系是更可持续的选择。 “如果我们有经济体系,其他企业家会认为,现在这里是一个庞大的渠道社区,渠道社区是一群有收入的人。 他们认为在这里有赚钱的机会。 这样的话,这个时候这个人可能没有Loot也想开发游戏。 “”

目前,Hill及其同伙的提案正在完善中,尚未进入正式的决策过程。

另一个困扰Loot开发者的是,由于以太坊主的Gas费用,项目的部署成本很高。 对此,最近Dom在推特上提出了设置optimistic L2游戏的构想。 也就是说,在以太网主网上有Loot NFT的用户可以通过L2接收特性,通过L2交换和保存升级状态,用户也可以随时将最新状态带到主网上来升级NFT。

目前,许多开发人员正在以太网和第2层开发派生项目。 最近,在以太坊Kovan测试网络上推出了“HelloDungeon”游戏的团队,另一个开发者将StarkNet作为部署网络。

但是,从长期来看,在“批次构建器”组中,开发者正在尝试制定适当的第2层或以太坊主节点的免Gas费用扩展方案。

但是,即使在解决了这两大课题后,Loot社区仍然要面临考验。 高强度的去中心化意味着无序的合作,如何在“乱”中实现秩序,所有社区成员都拭目以待。

应答复者的要求,Rahim是化名。

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